Valve 的獨立式 VR 頭戴裝置 Steam Frame 已於 9 月 15 日在日本開賣。日本市場由 KOMODO 負責販售,含稅價格為 256GB 版本 19 萬 9,980 日圓、1TB 版本 24 萬 4,980 日圓。同一天,台灣與香港也同步開賣。由於這次上市幾乎沒有事先預告,256GB 版本在開放購買後不久便宣告售罄。

從公開到上市相隔 10 個月,起跳價約 20 萬日圓

Steam Frame 以產品之姿首次亮相大約是在 10 個月前,之後又隔了相當長一段時間才真正能夠買到。美國市場的售價為 256GB 版本 1,059 美元(約 16.4 萬日圓)、1TB 版本 1,299 美元(約 20.1 萬日圓),日本價格則是在此之上加計消費稅與當地流通成本,因此略高一些。

※1 美元 = 155 日圓(截至 2026 年 9 月 16 日)

以 VR 裝置來說,這個價位並不算便宜。不過如同後述,這台機器的設計目標是讓整個 Steam 遊戲庫都能在一台裝置上運作,因此要不要單純把它視為一副頭戴裝置的標價,會直接左右對價格的觀感。

不接電腦也能執行,連非 VR 遊戲都能玩

硬體方面,處理器採用 Snapdragon 8 Gen 3,記憶體為 16GB LPDDR5x,作業系統為 SteamOS 3。換句話說,不必連接電腦,光靠機身本體就能執行遊戲。儲存空間為 256GB 或 1TB 的 UFS,並備有 microSD 記憶卡插槽,即使選擇容量較小的版本,日後仍留有退路。

值得留意的是,支援範圍並不侷限於 VR 遊戲。Valve 表示這台裝置可以對應 Steam 遊戲庫中的所有內容,未支援 VR 的遊戲也能投放到虛擬大螢幕上遊玩。就這點而言,使用者手上既有的遊戲庫可以直接化為資產,也大幅降低了額外添購一台頭戴裝置的心理門檻。

無線分成兩路,只對視線所及之處輸出高畫質

裝置本身即可獨立運作,但若把隨附的無線轉接器接到電腦上,也能以無線方式串流電腦端的遊戲。這裡的做法稍微特別:無線連線被拆成兩個頻段,一個專供影像與音訊傳輸使用,另一個保留給一般 Wi-Fi,用意是避免串流與一般網路通訊互相搶奪頻寬。機身支援 Wi-Fi 7 與藍牙 5.3,無線轉接器這一端則採用 Wi-Fi 6E。

另一個重點是中央窩串流。系統以低延遲的眼球追蹤掌握視線位置,只對使用者實際注視的區域配置最高畫質的像素。人眼在視野中央以外的解析度本來就較低,因此周邊畫質下降並不容易被察覺。Valve 指出,此機制可讓畫質與實際頻寬提升 10 倍以上。這項處理會在使用者無從察覺的情況下進行,並且適用於 Steam 遊戲庫中的全部內容。

控制器使用 1 顆 3 號電池可用約 40 小時

輸入由左右分離式的 Steam Frame Controller 負責。除了電容式手指追蹤之外,為了顧及非 VR 遊戲,控制器上還配置了十字鍵、A/B/X/Y 按鍵、蘑菇頭搖桿、扳機與肩鍵,配置相當完整。搖桿採用磁感應方式。電源為 1 顆 3 號乾電池,續航約 40 小時,不必擔心專用電池隨時間衰退,這點在長期使用時會慢慢顯現價值。單邊控制器尺寸為 126×73×87mm,含電池重量 130g。

顯示部分為單眼 2,160×2,160 像素的 LCD,更新率支援 72Hz 至 144Hz。搭配特製的 pancake 鏡片以及玻璃與非玻璃光學元件,視野最大可達 110 度。瞳距範圍為 60mm 至 70mm,配戴眼鏡時可容納最大 140mm 的鏡片寬度。追蹤採用以攝影機為基礎的由內向外方式,不需要架設外部感測器。機身尺寸為 175×95×110mm,含頭帶重量 440g,據稱是在兼顧前後重量平衡的前提下達成的輕量化。

總結

Steam Frame 提供了兩層使用方式:不需要電腦就能獨立執行 Steam,必要時又能透過無線連線借用電腦的效能。以眼球追蹤為基礎的中央窩串流、1 顆乾電池可用約 40 小時的控制器,以及 microSD 帶來的容量餘裕,都看得出是針對長期實際使用情境所做的打磨。日本售價從 19 萬 9,980 日圓起跳確實不是輕鬆的開銷,但使用者可以把手上既有的 Steam 遊戲庫整批帶進來,因此不必把它當成一台只能玩 VR 的專用機。