索尼宣布,為標準版PlayStation 5(PS5)推出全新的AI超解析度技術「QSSR」。它源自先前僅限PS5 Pro的AI超解析技術「PSSR」,目標是提升畫面細節與穩定度。自2026年10月1日起,《Marvel's Wolverine》與《Ghost of Yōtei》2款遊戲已透過更新檔支援該技術。
QSSR是什麼
QSSR全名為「Quick Spectral Super Resolution」,索尼將其定位為PSSR的快速進化版。遊戲先以較低的內部解析度渲染,再由神經網路結合前幾個影格的資訊重建出高解析度畫面。其概念與NVIDIA的DLSS、AMD的FSR 4以及PSSR相通。
根據索尼說明,核心有兩點:一是降低運算負載的精簡神經網路架構,二是針對PS5硬體手工最佳化的實作方式。這是為了讓不具備PS5 Pro那樣AI專用硬體的標準版主機也能執行。
索尼表示,PSSR仍是PS5 Pro上的最高水準,QSSR則是面向標準版PS5的輕量版本。
源自Project Amethyst
QSSR誕生於索尼與AMD合作的AI圖形技術專案「Project Amethyst」。該專案於2024年12月公布,目標是開發可同時用於PlayStation與Radeon的技術。這等於把PS5 Pro率先採用的AI超解析擴展到了持有量更大的標準版主機上。
支援的遊戲與效果
首批支援的遊戲是Insomniac Games的《Marvel's Wolverine》與Sucker Punch Productions的《Ghost of Yōtei》。專業媒體Digital Foundry測試後認為,《Marvel's Wolverine》的畫質提升「非常顯著」,時間穩定性增強、細節更豐富、瑕疵也更少。
至於本來畫面就相當出色的《Ghost of Yōtei》,提升則「沒那麼明顯」。不同遊戲的效果確實存在差異。
在效能方面,Digital Foundry測得每個影格的開銷為1.5至1.8毫秒。在60fps模式下,即使輸入解析度較低,效能據稱也幾乎不變。不過,索尼本身並未公布影格耗時、內部解析度目標等詳細數據。
後續展望
QSSR目前已開放給開發者,各遊戲透過釋出更新檔來導入。索尼第一方工作室的作品日後可能陸續增加支援,但回溯支援舊遊戲被認為較為困難。
總結
QSSR把原本僅限PS5 Pro的AI超解析帶給了數量更多的標準版PS5。目前僅有《Marvel's Wolverine》與《Ghost of Yōtei》2款遊戲支援,且效果因遊戲而異。後續支援的遊戲能增加到什麼程度,將決定標準版PS5畫質提升的幅度。
參考資料
[1] https://blog.playstation.com/2026/10/01/ai-upscaling-is-coming-to-ps5/
[2] https://www.kitguru.net/components/graphic-cards/joao-silva/sony-reveals-project-amethyst-amd-co-developed-next-gen-ai-enhanced-hardware/
