Valve 的一体式 VR 头显 Steam Frame 于 9 月 15 日在日本开售。日本市场由 KOMODO 负责销售,含税价格为 256GB 版本 19 万 9,980 日元、1TB 版本 24 万 4,980 日元。同一天,中国台湾和中国香港地区也同步开卖。由于此次上市几乎没有提前预告,256GB 版本在上架后不久便告售罄。

从公布到发售相隔 10 个月,起售价约 20 万日元

Steam Frame 作为产品首次亮相大约是在 10 个月前,此后经过了相当长的一段时间才真正开放购买。在美国市场,256GB 版本售价 1,059 美元(约 16.4 万日元),1TB 版本售价 1,299 美元(约 20.1 万日元),日本价格在此基础上叠加了消费税和本地流通成本,因此略高一些。

※1 美元 = 155 日元(截至 2026 年 9 月 16 日)

以 VR 设备而言,这个价格并不便宜。不过正如下文所述,这台设备的设计目标是让整个 Steam 游戏库都能在一台机器上运行,因此是否把它单纯看作一副头显的标价,会直接影响对价格的判断。

不接 PC 也能运行,非 VR 游戏同样可玩

硬件方面,处理器采用 Snapdragon 8 Gen 3,内存为 16GB LPDDR5x,操作系统为 SteamOS 3。也就是说,不连接 PC,仅凭机身本体就能运行游戏。存储为 256GB 或 1TB 的 UFS,并配备 microSD 卡插槽,即便选择容量较小的版本,之后仍有扩展余地。

值得关注的是,其支持范围并不限于 VR 游戏。Valve 表示该设备可以对应 Steam 游戏库中的全部内容,不支持 VR 的游戏也能投射到虚拟大屏幕上游玩。从这个角度看,用户手中已有的游戏库可以直接转化为资产,这在相当程度上降低了额外购入一台头显的心理门槛。

双频无线分工,只对视线所及之处输出高画质

设备本身即可独立运行,但把随附的无线适配器接到 PC 上,也能以无线方式串流 PC 上的游戏。这里的做法略有不同:无线连接被拆分为两个频段,一个专用于视频和音频传输,另一个保留给常规 Wi-Fi 使用,目的是避免串流与普通网络通信争夺带宽。机身支持 Wi-Fi 7 与蓝牙 5.3,无线适配器一侧则采用 Wi-Fi 6E。

另一大亮点是中心凹串流。系统通过低延迟的眼动追踪捕捉视线位置,仅对用户实际注视的区域分配最高画质的像素。由于人眼在视野中心之外本就分辨力较低,降低周边画质并不容易被察觉。Valve 称,这一机制可使画质与有效带宽提升 10 倍以上。该处理过程在用户无感知的情况下进行,并且适用于 Steam 游戏库中的全部内容。

手柄使用 1 节 5 号电池可用约 40 小时

输入依靠左右分离式的 Steam Frame Controller 完成。除了电容式手指追踪之外,为照顾非 VR 游戏,手柄上还配置了十字键、A/B/X/Y 按键、摇杆、扳机和肩键,配置相当丰富。摇杆采用磁感应方式。供电为 1 节 5 号干电池,续航约 40 小时,不必担心专用电池随时间衰减,这一点在长期使用中会逐渐显出价值。单只手柄尺寸为 126×73×87mm,含电池重量 130g。

显示部分为单眼 2,160×2,160 像素的 LCD,刷新率支持 72Hz 至 144Hz。配合定制的 pancake 透镜以及玻璃与非玻璃光学元件,视场角最大可达 110 度。瞳距范围为 60mm 至 70mm,佩戴眼镜时可容纳最大 140mm 的镜片宽度。追踪采用基于摄像头的由内向外方案,无需布置外部传感器。机身尺寸为 175×95×110mm,含头带重量 440g,据称是在兼顾前后重量平衡的前提下实现的轻量化。

总结

Steam Frame 提供了两层使用方式:不需要 PC 就能独立运行 Steam,必要时又能通过无线连接调用 PC 的性能。基于眼动追踪的中心凹串流、1 节干电池可用约 40 小时的手柄,以及 microSD 带来的容量余地,都体现出围绕长期实际使用场景的打磨。19 万 9,980 日元起的日本售价确实算不上轻松的开销,但用户可以把手中已有的 Steam 游戏库整体带入其中,因此不必把它当作一台只能玩 VR 的专用设备。