Sony Interactive Entertainment(以下、SIE)は2026年11月13日、PlayStation 5(以下、PS5)向けのAIアップスケーリング技術「Quick Spectral Super Resolution」(以下、QSSR)が、新たに6タイトルに対応すると公式ブログで発表した。Insomniac Gamesの「Marvel's Spider-Man 2」は対応アップデートを配信済みで、残る5タイトルも今後のアップデートで順次対応する。10月1日の提供開始時に対応した2タイトルと合わせ、公式ブログで対応が示されたタイトルは8本となった。

「Marvel's Spider-Man 2」は配信済み、残る5本は順次対応

11月13日の発表は、SIEでグラフィックスの研究開発を担当するプリンシパルエンジニアのDaniel Craig氏の名前で公開された。今回名前が挙がったタイトルと対応時期は次のとおりだ。

タイトル開発元QSSRへの対応時期
Marvel's Spider-Man 2Insomniac Games配信済み
Control ResonantRemedy Entertainment12月のアップデート
The FinalsEmbark Studios近日(日付は未公表)
ARC RaidersEmbark Studios近日(日付は未公表)
No Man's SkyHello Games今後数週間以内
Hell Let Loose: VietnamExpression Games今後のアップデート(日付は未公表)

記事執筆時点で日付まで示されたタイトルはなく、月が分かるのは「Control Resonant」の12月だけである。「Marvel's Spider-Man 2」では、「Fidelity」「Performance」の両モードでQSSRを利用できるという。

Insomniac Gamesで技術責任者を務めるMike Fitzgerald氏は、先に「Marvel's Wolverine」へQSSRを組み込んで良い結果が得られたため、「Marvel's Spider-Man 2」にも導入を決めたと説明している。

QSSRはPS5 Proの「PSSR」と同じ土台を持つ

QSSRは、SIEが10月1日に発表した技術だ。PS5 Pro向けのAIアップスケーリング「PlayStation Spectral Super Resolution」(以下、PSSR)と同じ土台の上に作られており、従来のアップスケーラ(低い解像度で描いた映像を高解像度に引き伸ばす仕組み)に比べて、細部が鮮明で輪郭が整い、映像が安定するとしている。

10月の発表によれば、PSSRは計算の負荷が大きく、これまではPS5で動かせなかったという。QSSRでは、ニューラルネットワークの構造を簡素にし、PS5に合わせて実装を手作業で調整することで、この壁を越えたと同社は説明する。なお、PS5 ProではPSSRが引き続き最上位の方式だと位置付けている。

QSSRは、PS5 Pro向けの新しいPSSRと同じく、AMDとの協業「Project Amethyst」から生まれた技術である。PSSRとインターフェースが共通なので、すでにPSSRに対応しているゲームには組み込みやすいという。

開発元は映像の安定と精細さを挙げる

今回の発表には、各開発元のコメントが添えられている。Remedy EntertainmentのシニアグラフィックスプログラマーであるErik Jansson氏は、QSSRによって「Control Resonant」の映像がより安定し、細部まで描けるようになったと述べた。

Embark StudiosのテクニカルアートディレクターであるMikael Linderholm氏は、「The Finals」と「ARC Raiders」で鮮明さが増し、背景が見やすくなるとしている。Hello Gamesの創業者であるSean Murray氏は「No Man's Sky」について、フレームレートを保ちながら、より鮮明な映像で描けると説明した。Expression GamesのゲームディレクターであるPaul Rustchynsky氏も、「Hell Let Loose: Vietnam」が今後のアップデートで対応すると明らかにしている。

ただし、解像度やフレームレートがどれだけ変わるかという数値は、どのタイトルについても示されていない。

利用者はタイトルごとのアップデートを待つ形になる

QSSRは、ゲームごとに開発元が組み込む技術だ。10月の発表では、最初の対応タイトルである「Marvel's Wolverine」と「Ghost of Yōtei」が、アップデートによってQSSRを追加のグラフィックスオプションとして備えたと説明していた。利用者の側では、遊んでいるタイトルに対応アップデートが届くのを待つことになる。

気になるのは本体側の条件だが、必要なシステムソフトウェアのバージョンや、本体の設定については明らかにしていない。SIEは、QSSRを全てのPlayStation向け開発者に広く提供するとしており、今後数カ月でさらに多くのPS5用ゲームへ広げていく考えだ。

筆者の見立て

発売から6年が過ぎたPS5で、本体を買い替えずに画質の底上げが見込める点は、利用者にとって分かりやすい利点だ。提供開始から1カ月半ほどで対応の表明が8本に増え、PSSRと共通のインターフェースを持つことを考えると、対応タイトルは今後も増えていく可能性がある。

ただし、SIEも開発元も効果を数値で示しておらず、どの程度の差が出るのかは発表からは読み取れない。対応時期も「近日」「今後数週間」といった表現が多く、待つ期間はタイトルによって変わるはずだ。とはいえ、手持ちのタイトルへのアップデートとして届く以上、利用者が失うものは少ない。実際の効果は、対応済みのタイトルで表示を切り替えて確かめるのが確実だろう。

まとめ

SIEは、PS5向けのAIアップスケーリング技術QSSRの対応タイトルに「Marvel's Spider-Man 2」など6本を加え、同作では対応アップデートの配信を始めた。関係するのは、これらのタイトルをPS5で遊んでいるユーザーである。「Control Resonant」は12月、そのほかのタイトルも今後のアップデートで対応する予定で、SIEは今後数カ月でさらに対応タイトルを増やすとしている。