ゲーム開発者向けの国際イベントを運営するGDCは、ゲーム業界で働く人を対象にした年次調査「State of the Game Industry: November 2026」(以下、SOTI)を公開した。GDCスタッフ名義の告知は2026年11月12日付で、回答者は2600人を超えるという。仕事で生成AIを使う人は40%に増えた一方、生成AIが業界に悪影響を与えていると考える人は55%だった。
生成AIの利用者は36%から40%に増えた
GDCが公開したプレビューページによれば、回答者の40%が、仕事の一部として生成AIツールを使っていると答えた。前回の36%から4ポイントの増加である。利用者のうち57%は、毎日使っているという。
毎日使う人の割合は、属性によって差がある。男性では63%、事業運営・サービス部門では71%だった。なお、これらは生成AIを使っている人の中での割合で、回答者全体に占める割合ではない。
「悪影響」は55%で前回とほぼ変わらない
利用が広がる一方で、生成AIがゲーム業界に与える影響への評価は厳しいままだ。GDCが示した内訳は次のとおりである。
| 生成AIが業界に与える影響 | 回答の割合 |
|---|---|
| 悪い影響を与えている | 55% |
| 良い面と悪い面が混在している | 35% |
| 良い影響を与えている | 8% |
GDCは「悪い影響」の55%について、前回の54%から変わっていないとしている。職種別では、QA(品質保証)とコミュニティサポートが76%で最も高かった。つまり、使う人は増えたが、否定的な見方は減っていない。
教育の現場でも差が出ている。教育者の62%が、課題で生成AIを使うことを認める、勧める、または求めていると答えた。これに対し、実際に使っていると答えた学生は20%にとどまった。
過去2年でレイオフされた人は34%にのぼる
背景として目を引くのが雇用の数字だ。過去2年のあいだにレイオフ(一時解雇を含む人員削減)を経験した回答者は34%で、米国在住の回答者では39%だった。レイオフされた人のうち54%は、今も職に就いていないという。米国ではこの割合が59%になる。
AAA(大規模な予算で作るタイトル)のスタジオで働く人では、68%が過去12カ月にレイオフの影響を受けたとしている。働き方についても、65%が過去12カ月に精神面の健康を損なったと答えた。米国の回答者の80%は、労働組合の結成を支持している。
次世代機向けの開発は1割前後にとどまる
開発の対象になっているプラットフォームでは、PCが81%で最も多かった。GDCが示した主な数字を表にまとめる。
| プラットフォーム | 回答の割合 |
|---|---|
| PC | 81% |
| PlayStation 5(PS5 Proを含む) | 45% |
| Xbox Series X/S | 37% |
| Steam Deck | 32% |
| Nintendo Switch 2 | 29% |
| Steam Machine | 21% |
気になるのは次世代の据え置き機だ。GDCは、XboxとPlayStationが今後1~4年のうちに新しいゲーム機を出す準備を進めているとしている。そのうえで、次期PlayStation向けに次のタイトルを計画している回答者は10%、「Project Helix」の通称で呼ばれるXboxの次世代機向けは8%だった。
ゲームエンジンでは、Unreal Engineが35%(前回42%)、Unityが28%(前回30%)で、どちらも下がった。自社製のエンジンは19%から23%に増えている。VR/AR/MR向けの開発は、8%から3%に減った。
公開の時期が年初から年末に変わった
SOTIは、これまで年の初めに公開されてきた。GDCスタッフ名義の告知によれば、今回の版から、年末に近い時期の公開に改めたという。そのため2026年は、1月の版に続いて2回目の公開になった。1月の版は2300人を超える業界関係者が答えたもので、生成AIを使う人は36%だった。
レポートの全文は、GDCのサイトで登録すると入手できる。登録ページには、調査のパートナーとしてOmdiaの名前がある。記事執筆時点で、プレビューページは調査の実施期間を明らかにしていない。
筆者の見立て
利用者の半数以上が毎日使っているという結果からは、生成AIが一部の職種で日常の道具になりつつあるとみられる。事業運営・サービス部門で毎日使う人が71%に達している点は、その表れだろう。
ただし、否定的な見方は55%のままで、QAとコミュニティサポートでは76%に達する。3人に1人がレイオフを経験したという雇用の状況が、この評価に影響している可能性がある。使う人が4ポイント増えても評価が動かなかったことは、利用の広がりが納得の広がりを意味しないことを示していると思われる。
とはいえ、ここで確かめられたのはプレビューページの範囲に限られる。どの工程で使われているのか、職種ごとの詳しい内訳はどうかは、全文を読まなければ判断できない。数字の受け止め方は、開発の現場か経営の側かという立場次第だ。
まとめ
GDCの調査の11月版では、仕事で生成AIを使う人が40%に増えた一方、業界に悪影響があるとみる人は55%で前回とほぼ変わらなかった。ゲーム開発に携わる人だけでなく、生成AIを使った作品に関心を持つプレイヤーにも関係する結果である。SOTIは今後も年末に近い時期に公開されるという。