索尼於7月1日宣布,將在2028年1月停止為PlayStation主機生產新遊戲的光碟版本,之後全面轉向數位發行。此舉一口氣推進了業界多年來的數位化趨勢。至於尚未正式公布的次世代主機PlayStation 6,也有分析師認為其標準版將不再配備光碟機,圍繞實體媒體去留的討論再度升溫。

索尼公布的內容

索尼表示,將自2028年1月起停止為PlayStation新遊戲生產光碟。這不僅涵蓋自家的第一方作品,也包含第三方作品。今後新作仍會在PlayStation Store與實體零售通路兩種管道販售,但皆以數位形式提供;即使在門市購買實體包裝,盒中放的也將是下載碼而非光碟。

索尼將此決定解釋為順應消費者偏好的變化,並指出如今對數位媒體的需求已遠遠超過實體光碟。同時,索尼還宣布將關閉PlayStation 3與PlayStation Vita的PlayStation Store,在退出實體媒體的同時,也一併關閉舊世代的線上商店。

次世代主機PS6會取消光碟機嗎

在這次公布中,許多玩家最在意的是對次世代主機PlayStation 6的影響。研究機構Ampere Analysis的分析師Piers Harding-Rolls表示,停止光碟生產的決定「幾乎可以確定」PS6最快也要到2028年才會上市,並預測標準版PS6將不會配備實體媒體用的光碟機。據他所言,Ampere目前預期這款主機將於2028年底推出。

背後的原因是降低成本。Harding-Rolls指出,索尼正從各種角度尋找壓低次世代主機成本的方法,取消光碟機是相當直接的一招。他也提到,或許會推出外接光碟機配件,讓玩家能夠遊玩先前的PS4與PS5遊戲。不過,索尼尚未正式公布PS6,這次公告中也沒有對次世代主機做出官方說明。必須留意的是,這些仍屬於分析師的分析,而非官方確認。

轉向數位銷售並非新鮮事。PS4於2013年上市時,數位銷售占比估計約為13%,到了2025年已擴大至80%,並仍持續成長。另一位分析師Daniel Ahmad評論,這是一項由平台主導的決定,意在削減成本、消除中古與轉售市場,並將100%的營收集中到PlayStation Store。

微軟正研究「光碟轉數位」

另一方面,競爭對手微軟在實體媒體方面同樣有所動作。根據多家媒體報導,Xbox正針對內部測試者試驗一項將Xbox Series與Xbox One光碟轉換為數位版的功能,據稱開發代號為「Disc2Digital」。

其運作方式是:將相容光碟插入主機,像平常一樣安裝並遊玩遊戲後,系統便會如同在商店購買過一般授予數位權利。之後即使取出光碟,也能像數位版一樣遊玩。不過該權利會與每一張光碟綁定,若把光碟轉讓給朋友或折價賣出,權利也會隨之在帳號之間移轉。適用對象為Xbox Series與Xbox One光碟,不含Xbox 360與初代Xbox的遊戲。依光碟的製造時間,部分光碟可能無法支援,微軟據稱已提醒內部測試者,某些光碟「可能不具備此計畫所需的功能」。若數位版已在Xbox Cloud Gaming上提供,Game Pass會員還能透過串流遊玩。

告別光碟並不限於遊戲主機。Rockstar Games與Take-Two已表示,備受期待的新作《Grand Theft Auto VI》將不再以光碟形式提供,在門市購買實體包裝拿到的同樣是盒中的下載碼,而非光碟。

實體媒體的走向與尚存的疑慮

這一連串的公布,強烈地預告了實體光碟的落幕。索尼與微軟早在2020年就推出了取消光碟機的機種,PlayStation 5 Pro更是標準配置便不附光碟機,需另行外接。任天堂也在2025年的Nintendo Switch 2上,對部分作品採用了僅在盒中放入下載碼的「遊戲金鑰卡」方式。

儘管如此,支持實體媒體的聲音依舊強烈。索尼決定退出,並不是因為光碟賣不動了。去年PlayStation光碟的銷量仍約有7000萬張,需求確實存在。即便如此,銷量下滑的趨勢已十分明顯,索尼以降低成本與改善利潤率為由做出了這項決斷。Harding-Rolls坦言,圍繞選擇的空間、能否在新主機上遊玩舊的實體遊戲、作為收藏的價值以及遊戲保存等面向,使用者難免會產生種種疑慮,但他同時表示購買趨勢已相當明確,對整個產業而言這是一個分水嶺般的時刻。對於手中留有光碟的安心感,以及能夠賣掉不再遊玩之遊戲的自由即將失去的不安,恐怕還會持續一段時間。

總結

索尼將於2028年1月停止PlayStation新遊戲的光碟生產,全面轉向數位銷售。分析師預期次世代主機PS6將不配備光碟機,微軟也被爆出正在測試將Xbox光碟轉換為數位權利的功能。在削減成本與數位化浪潮加速的同時,圍繞遊戲保存與中古市場的疑慮仍懸而未決。