微軟遊戲部門 Xbox 的新任 CEO 阿莎·夏爾馬(Asha Sharma)日前登上美國財經雜誌 Fortune 的對談節目,談到 Game Pass 定價策略的重整,以及回歸獨佔遊戲路線的規劃。在 2025 年秋季大幅漲價後一度下滑的訂閱人數,經過她上任後的降價調整,目前已重回成長軌道。對於近幾年前景備受質疑的 Xbox 而言,這是一次指出方向的重要發言。
承認漲價失策,重新調整價格
Game Pass 是 Xbox 的招牌服務,使用者只要支付月費就能暢玩豐富的遊戲陣容,符合條件的新作更可在發售首日直接遊玩。然而 2025 年 10 月,微軟將其價格最高調漲了 50%。在日本,最高階的 Game Pass Ultimate 月費從 1,450 日圓幾乎翻倍漲到 2,750 日圓,引發相當大的反彈。
夏爾馬在對談中坦率承認,漲價之後訂閱人數開始出現下滑趨勢。她的分析很直接:價格已經超出許多使用者能負擔的範圍。雖然漲價是她上任前的決策,但她就任後隨即重新檢視價格與服務內容。在日本,Ultimate 已於 2026 年 4 月降至月費 1,550 日圓,降幅超過 40%。結果訂閱人數重新轉為成長,使用者留存率也開始改善。
她並透露,今年夏天將推出更具彈性的服務方案,以滿足各種類型玩家的需求。訂閱方案的組合可能還會有進一步調整。
獨佔遊戲是「必須走的路」
另一個焦點是 Xbox 主機獨佔遊戲的回歸。在前任 CEO 菲爾·史賓賽(Phil Spencer)時代,Xbox 採取將自家遊戲推上 PlayStation 等其他平台、不堅持獨佔的方針。但在最近的發表會上公開的《Clockwork Revolution》與《Gears of War: E-Day》,都是 Xbox 主機獨佔遊戲。
談到這項轉變,夏爾馬表示,Xbox 是全球第二大發行商,從這個立場來看,希望把自家遊戲帶到所有平台是理所當然的。但身為平台方,情況就不同了:很難找到不依靠獨佔服務或獨佔內容而成功的平台先例,因此回歸獨佔路線是「必須走的路」。規劃是先從少數具代表性的獨佔內容開始,待業務好轉後再進一步擴大。
此外,Xbox 部門 CCO 麥特·布提(Matt Booty)先前表示,是否做成主機獨佔將「視個案而定」,已宣布多平台發售的遊戲仍會照原訂計畫推出。與其說是全面封閉,不如說是以旗艦大作為核心的選擇性獨佔策略。
「三項承諾」與 Xbox 的與眾不同
夏爾馬在上任後的 100 天內提出了三項承諾:守護出色的遊戲、帶領 Xbox 復興、持續探討遊戲的未來。在最近的發表會上,除了發表兩款新獨佔遊戲外,也推出 25 週年紀念特別版主機,她形容這為復興踏出了立足點。
對談最後,被問到與 PlayStation 使用者、任天堂使用者相比「身為 Xbox 使用者的意義是什麼」時,她回答,無論玩家或開發團隊,Xbox 始終都有點與眾不同。她舉例,在還沒有人相信線上遊戲價值的年代,Xbox 就在主機內建乙太網路連接埠;在「社交」概念普及之前就推出了 Xbox Live,強調的正是這種敢於挑戰別人不做的事的文化。順帶一提,她人生中玩的第一款遊戲是《星際火狐》,在 Xbox 上玩的第一款遊戲則是《最後一戰》(Halo)。
總結
承認漲價失策並降價,讓訂閱人數重回成長軌道,再回歸獨佔遊戲這條平台事業的王道。夏爾馬領軍的 Xbox,正從前任時代的一味擴張,轉向「鞏固平台根基」。今年夏天預告的 Game Pass 彈性服務方案,以及獨佔陣容日後如何擴充,值得持續關注。
