微软游戏部门 Xbox 的新任 CEO 阿莎·夏尔马(Asha Sharma)近日做客美国财经杂志 Fortune 的对谈节目,谈到了 Game Pass 定价策略的调整,以及回归独占游戏路线的计划。在 2025 年秋季大幅涨价后一度下滑的订阅用户数,经过她上任后的降价调整,目前正重回增长轨道。对于近几年前景备受质疑的 Xbox 来说,这是一次指明方向的重要表态。

承认涨价失误,重新调整价格

Game Pass 是 Xbox 的招牌服务,用户只需支付月费即可畅玩海量游戏,符合条件的新作还能在发售首日直接游玩。然而 2025 年 10 月,微软将其价格最高上调了 50%。在日本,最高档的 Game Pass Ultimate 月费从 1,450 日元几乎翻倍涨至 2,750 日元,引发了巨大争议。

夏尔马在对谈中坦率承认,涨价之后订阅用户数开始出现下滑趋势。她的分析很直接:价格已经超出了许多用户的承受范围。虽然涨价是她上任前的决定,但她就任后立即对价格和服务内容进行了调整。在日本,Ultimate 已于 2026 年 4 月降至月费 1,550 日元,降幅超过 40%。结果订阅用户数重新转为增长,用户留存率也开始改善。

她还透露,今年夏天将推出更灵活的服务方案,以满足各类玩家的需求。订阅档位可能还会有进一步调整。

独占游戏是「必须走的路」

另一个焦点是 Xbox 主机独占游戏的回归。在前任 CEO 菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)时代,Xbox 奉行将自家游戏推向 PlayStation 等其他平台、不执着于独占的策略。但在最近的发布会上公布的《Clockwork Revolution》和《Gears of War: E-Day》,都是 Xbox 主机独占游戏。

谈到这一转变,夏尔马表示,Xbox 是全球第二大发行商,从这个立场出发,希望把自家游戏带到所有平台是理所当然的。但作为平台方,情况就不一样了:很难找到不依靠独占服务或独占内容而成功的平台先例,因此回归独占路线是「必须走的路」。计划是先从少数代表性独占内容做起,待业务好转后再进一步扩大。

另外,Xbox 部门 CCO 马特·布蒂(Matt Booty)此前表示,是否做成主机独占将「视情况而定」,已宣布多平台发售的游戏仍会按原计划推出。与其说是全面封闭,不如说是一种以旗舰大作为核心的选择性独占策略。

「三个承诺」与 Xbox 的与众不同

夏尔马在上任后的 100 天里提出了三个承诺:守护优秀的游戏、引领 Xbox 的复兴、持续探讨游戏的未来。在最近的发布会上,除了公布两款新独占游戏外,还推出了 25 周年纪念特别版主机,她称这为复兴打下了立足点。

对谈最后,被问到与 PlayStation 用户、任天堂用户相比「身为 Xbox 用户的意义是什么」时,她回答说,无论是玩家还是开发团队,Xbox 始终都有点与众不同。她举例说,在还没有人相信在线游戏价值的年代,Xbox 就在主机上内置了以太网接口;在「社交」概念普及之前就推出了 Xbox Live,强调的正是这种敢于挑战别人不敢做的事的文化。顺带一提,她人生中玩的第一款游戏是《星际火狐》,在 Xbox 上玩的第一款游戏则是《光环》(Halo)。

总结

承认涨价失误并降价,让订阅用户重回增长轨道,再回归独占游戏这一平台业务的王道。夏尔马领导下的 Xbox,正从前任时代的一味扩张转向「夯实平台根基」。今年夏天预告的 Game Pass 灵活服务方案,以及独占阵容今后如何扩充,值得持续关注。