索尼宣布,为标准版PlayStation 5(PS5)推出全新的AI超分辨率技术“QSSR”。它源自此前仅限PS5 Pro的AI超分技术“PSSR”,目标是提升画面细节和稳定性。自2026年10月1日起,《Marvel's Wolverine》与《Ghost of Yōtei》2款游戏已通过补丁支持该技术。

QSSR是什么

QSSR全称为“Quick Spectral Super Resolution”,索尼将其定位为PSSR的快速进化版。游戏先以较低的内部分辨率渲染,再由神经网络结合前几帧的信息重建出高分辨率画面。其思路与NVIDIA的DLSS、AMD的FSR 4以及PSSR相通。

据索尼介绍,核心有两点:一是降低计算负载的精简神经网络结构,二是针对PS5硬件手工优化的实现方式。这是为了让不具备PS5 Pro那样AI专用硬件的标准版主机也能运行。

索尼表示,PSSR仍是PS5 Pro上的最高水准,QSSR则是面向标准版PS5的轻量版本。

源自Project Amethyst

QSSR诞生于索尼与AMD合作的AI图形技术项目“Project Amethyst”。该项目于2024年12月公布,目标是开发可同时用于PlayStation和Radeon的技术。这相当于把PS5 Pro率先采用的AI超分扩展到了保有量更大的标准版主机上。

支持的游戏与效果

首批支持的游戏是Insomniac Games的《Marvel's Wolverine》和Sucker Punch Productions的《Ghost of Yōtei》。专业媒体Digital Foundry测试后认为,《Marvel's Wolverine》的画质提升“非常显著”,时间稳定性增强、细节更丰富、瑕疵也更少。

而本来画面就很出色的《Ghost of Yōtei》,提升则“没那么明显”。不同游戏的效果存在差异。

在性能方面,Digital Foundry测得每帧的开销为1.5至1.8毫秒。在60fps模式下,即使输入分辨率更低,性能据称也基本不变。不过,索尼本身并未公布帧耗时、内部分辨率目标等详细数据。

后续展望

QSSR目前已向开发者开放,各游戏通过发布补丁来接入。索尼第一方工作室的作品今后可能陆续增加支持,但回溯支持旧游戏被认为较为困难。

总结

QSSR把原本仅限PS5 Pro的AI超分带给了数量更多的标准版PS5。目前仅有《Marvel's Wolverine》和《Ghost of Yōtei》2款游戏支持,且效果因游戏而异。后续支持的游戏能增加到什么程度,将决定标准版PS5画质提升的幅度。

参考资料
[1] https://blog.playstation.com/2026/10/01/ai-upscaling-is-coming-to-ps5/
[2] https://www.kitguru.net/components/graphic-cards/joao-silva/sony-reveals-project-amethyst-amd-co-developed-next-gen-ai-enhanced-hardware/