英伟达将于太平洋时间 9 月 3 日 21 时(日本时间 9 月 4 日 13 时)开始提供其 AI 图形技术的新一代版本 DLSS 5。首款支持的游戏是由 Visual Concepts 开发、2K 发行的篮球游戏《NBA 2K27》,所有 GeForce RTX 50 系列桌面显卡和笔记本电脑显卡,以及云游戏服务 GeForce NOW 均可使用。最大的变化在于定位:此前的 DLSS 是"提高帧率的技术",而 DLSS 5 则把 AI 的作用扩展到"提升画面质感本身"。

生成的不是像素或帧,而是光照与材质

DLSS 5 的核心是英伟达称为"3D-Guided Neural Rendering(3D 引导式神经渲染)"的机制。DLSS 于 2018 年推出,最初是从低分辨率画面推算高分辨率图像的 Super Resolution,之后陆续加入了 Frame Generation、Multi Frame Generation 和 Ray Reconstruction。据英伟达介绍,目前的 DLSS 4.5 已经能让 AI 绘制屏幕上每 24 个像素中的 23 个。

不过,这些技术都属于"对游戏引擎已计算出的信息进行重建"。DLSS 5 更进一步,由 AI 生成开发者为了满足实时渲染而不得不删减的光照与材质细节,具体包括皮肤内部的次表面散射、穿透头发和树叶的光线,以及物体接触处更深的阴影。电影特效可以为一帧花费数小时,而游戏必须每秒输出 60 帧以上,因此单根发丝和多层结构的皮肤长期以来只能被简化处理。DLSS 5 的目标就是填补这一差距。

如何抑制生成式 AI 的"随机性"

图像生成 AI 不能直接搬进游戏,原因在于其输出是概率性的。同一条指令输入 10 次,会得到 10 种不同结果。制作静态图片时可以从中挑选,但游戏角色的面孔不可能每毫秒都在变化。

因此 DLSS 5 的输入不是文本提示,而是游戏引擎渲染出的画面本身。它以美术人员制作的几何体、纹理和光照缓冲为基础,接收颜色信息和运动矢量,作为图形管线的最后一级运行。英伟达列出了三个设计要点。

第一是确定性。对于相同的输入帧,模型始终返回相同的输出,并通过识别颜色、反照率、法线等引擎数据来把握物体、材质与光源之间的关系。第二是时间上的稳定性。它不像视频生成模型那样批量处理多帧,而是严格遵循"一帧输入、一帧输出",并直接使用引擎提供的运动矢量,避免玩家移动时出现闪烁或抖动。第三是速度。专为实时 3D 渲染管线设计的小型 AI 模型运行在 RTX 50 系列的 Tensor Core 上,单张显卡即可支持最高 4K 分辨率。

面向开发者的精细"调节手柄"

画面要多真实,本质上是创作层面的判断。因此 DLSS 5 为开发者准备了相当细致的控制手段。SDK 中包含多个权重不同的模型,可以在植被密集的户外场景和戏剧化的室内场景中分别使用不同模型,也可以在游戏过程和过场动画之间切换。

此外,"Structure Intensity"用于调节环境光遮蔽、反射、次表面散射等高频细节,"Tone Intensity"则用于调节整体亮度和色彩响应等低频要素。把 Tone Intensity 设为零,即可原样保留渲染帧的颜色。借助自动识别场景中物体的语义遮罩,还能只增强背景质感而不改动角色面部;使用引擎侧遮罩,则可以只对玻璃器皿、水滴、树叶等特定物件施加神经光照调整。

英伟达还说明,输出质量与输入质量成正比。光栅化渲染同样有效果,但提供光线追踪或路径追踪计算出的更丰富光照信息,结果会更加准确。开发者可通过 DLSS 全家族通用的 Streamline 框架,或 Unreal Engine 5 插件进行集成。DLSS 5 是独立的可选功能,是否与 Super Resolution、Multi Frame Generation 搭配由工作室自行决定。对玩家而言,它只是一个开关。

在《NBA 2K27》中的效果与帧率

在首发的《NBA 2K27》中,穿透球员耳朵的光线、皮肤的自然亮度以及打在头发上的光线表现都得到了强化。做法是保持从真实球员 3D 扫描得到的面部形状不变,只提升质感。Visual Concepts 高级制作人 Peter Kavic 表示,既能让整体色调贴合美术方向,又能通过逐像素遮罩微调角色细节,这种自由度很有价值。

性能方面,在 4K 分辨率、Ultra 预设、开启光线追踪的条件下,搭配全部 DLSS 功能的 GeForce RTX 5090 最高可达 370 fps。在 2560x1440 下,RTX 5090 最高 590 fps,RTX 5080 为 410 fps,RTX 5070 Ti 为 350 fps,RTX 5070 为 260 fps。在 1920x1080 下,几乎所有 RTX 50 系列显卡都能在保持光线追踪和 Ultra 预设的同时使用 DLSS 5。需要注意的是,这些都是英伟达自行测得的数据,且仅针对这一款游戏。

使用步骤如下:安装太平洋时间 9 月 3 日 21 时发布的新版 GeForce Game Ready 驱动(可通过英伟达官网或 NVIDIA 应用获取),然后在游戏内"Video Settings"中打开"DLSS Neural Rendering"。Super Resolution、Frame Generation、NVIDIA Reflex 等可按喜好设置,游戏和回放过程中可用键盘 F9 键随时切换开关。在 GeForce NOW 上,面向从英伟达运营的 RTX 5080 服务器接收串流的 Ultimate 会员开放。

半年提速 5 倍,秋季还将进一步优化

DLSS 5 于 2026 年 3 月首次公开,当时的演示需要两张 GeForce RTX 5090。半年后它已能在单张显卡上运行,英伟达表示这期间实现了 5 倍的性能提升,这是管线优化与模型改进共同作用的结果,画质也同步提高。英伟达计划在秋季更新模型,性能有望进一步提升。支持的游戏也将在未来数周到数月内增加,但目前尚未公布具体名单。

另一方面,这项技术自公布以来一直存在争议。对于"由 AI 推断光照和材质'本应'是什么样并加以补足"这一机制本身,部分用户担心会改变美术人员原本的画面意图,处理负担较重以及仅支持 RTX 50 系列也引发了讨论。英伟达的回应体现在设计上:画面的结构和几何形状由引擎的渲染结果决定,允许改变的范围则由美术人员指定。

总结

DLSS 5 把 AI 在英伟达图形技术中的角色从"更快"扩展到"更真实",日本时间 9 月 4 日 13 时起可在《NBA 2K27》中使用。支持范围为 RTX 50 系列全部型号和 GeForce NOW Ultimate,只需安装新驱动并在游戏内打开开关即可启用。考虑到从 3 月公开到现在,所需显卡在半年内从两张减为一张,接下来值得关注的是支持游戏的扩展和秋季的模型更新。