微軟已將降低 Windows 11 的記憶體用量列為正式的優先課題。對象是記憶體 8GB 以上的電腦,透過削減作業系統本身佔用的部分,讓主流配置重新跑得順暢。相關改善會先在 Windows Insider 中測試,預計今年秋季開始陸續釋出。

品質改善的重點項目中出現「8GB 以上的記憶體最佳化」

7 月 31 日,負責微軟 Windows 與裝置部門的 Pavan Davuluri 公布了 3 月所提出的 Windows 品質承諾進度。這次新列出的重點項目共 4 項:加快初始設定、針對 8GB 以上機種的記憶體最佳化、簡化家庭設定與家長監護功能,以及讓語音操作更自然。

在記憶體這一項,微軟的說法是減少 Windows 自身佔用的記憶體量,讓使用者在日常使用的電腦上獲得快速且反應靈敏的體驗。與過去說法不同之處在於,這次把問題定位為作業系統本身的課題,而不只是上層應用程式造成的結果。

3 月的承諾以效能、可靠性、體驗這 3 根支柱為主軸,這次是它的後續報告。微軟的法說會上,Satya Nadella 也提到了對 Windows 品質與基礎能力的投資,可以看出這項議題在公司內部的優先順序正在提高。

什麼都還沒開,就已用掉將近 6GB

Windows 11 的記憶體用量多年來一直為人詬病。按照微軟自己先前的說明,8GB 的電腦在未開啟任何應用程式的狀態下就會用掉接近 6GB,16GB 的機種則超過 10GB。即使是官方最低需求的 4GB 配置,依各方實測,系統本身也要吃掉約 3GB。

主因之一是 WebView2。這是以 Chromium 為基礎的繪製引擎,支撐著 Windows 的部分功能與多款內建應用程式。使用 WebView2 的畫面每一個都近似於一個小型瀏覽器分頁,當小工具、設定、搜尋、開始功能表同時運作時,記憶體自然層層堆疊。

同樣的作法也擴散到第三方軟體。以 Electron 或 WebView2 包裝的桌面應用程式各自帶著一份瀏覽器引擎,單看一支差距不大,但常駐的程式越多,影響就越明顯。

更換記憶體配置器,內建應用程式轉向 WinUI

微軟提出的具體作法有 3 項。第一項是把記憶體配置器(負責記憶體取得與釋放的機制)換成效率更好的新方案。由於這一層位於作業系統底層,改動之後,跑在上面的應用程式與系統元件都能整體減少負擔。

第二項是對 WinUI 3 進行調校。WinUI 是 Windows 的原生介面框架,繪製一個對話方塊不需要啟動瀏覽器引擎。微軟已經用 WinUI 重寫了檔案總管的內容視窗,並表示其他老舊對話方塊也會陸續移轉。面向開發者的態度同樣轉向,鼓勵以 WinUI 撰寫原生應用程式,而不是網頁包裝。

不過 WinUI 本身仍存在記憶體與效能方面的問題,微軟正優先處理。像開始功能表這類較大的元件,要等這部分基礎工作完成之後才會移轉。

第三項是對仍留在系統中的 Chromium 與 WebView2 元件本身進行效率最佳化。並非所有部分都能換成 WinUI,因此對保留下來的部分,微軟表示會調整各執行實例之間的資源共用方式,並暫停閒置的背景處理,壓低單一實例的用量。

今秋開始釋出,持續到年底

改善已在 Windows Insider 預覽版中先行驗證,面向一般使用者的釋出預計今年秋季啟動。微軟描述的方式並非一次更新解決所有問題,而是持續到 2026 年底的漸進式累積。

背景是記憶體價格持續上漲。供應被轉往 AI 資料中心之後,加裝記憶體這條路變得不划算。加上在本機執行的 AI 模型對記憶體需求不小,過去靠加硬體解決的問題,現在只能靠軟體層面的打磨來吸收。

值得注意的是,目標寫的是「8GB 以上」,而不只是 8GB。在 16GB、32GB 的機器上,系統讓出來的部分同樣會流向應用程式與遊戲。對想讓手上這台電腦再撐一段時間的人來說,這是實質上的好處。

總結

微軟把針對 8GB 以上電腦的記憶體最佳化,列為 Windows 11 品質改善的重點項目之一。核心有三項:更換記憶體配置器、把內建應用程式移轉到 WinUI,以及最佳化系統中殘留的 Chromium/WebView2 元件效率。在 Windows Insider 完成驗證後,改善將從今年秋季開始分階段釋出,整項工作持續到 2026 年底。