Google透露,在開發者大會Google I/O 2026上發表的眾多AI工具,也被用來製作大會本身[1]。從短片、品牌視覺到可遊玩的遊戲、現場點單的咖啡應用程式、講者的介紹影片以及貼紙,舞台上展示的同一批AI都在幕後發揮了作用[1]。

「把發表的AI直接用在製作現場」

今年,Google為自己設下了一項挑戰:以與舞台上相同的AI來超越自己[1]。在AI工具幾乎每個月都在進化、不斷改寫創作可能性的當下,其目的是示範一種工作方式:在激發人的創造力的同時,把單調的工作交給AI,讓人專注於只有人才能做的事[1]。當成果足夠出色時,觀眾便不再去想哪裡用了AI,Google表示這正是它想分享的轉變[1]。

由紙板與麥克筆誕生的短片

一個具代表性的例子,是以為I/O辛勤工作的TPU(張量處理器)為主角的短片《TPU Training Day》(暱稱「Timmy TPU」)[1]。製作團隊與導演Laurie Rowan以及Nexus Studios合作,將木偶、傳統動畫與AI融合在一起[1]。他們先以木偶和簡單的3D動畫確定角色演出與鏡頭運動,再以影像生成模型Nano Banana從這些素材生成帶有風格的初始畫面[1]。為了維持畫面一致,他們在Google AI Studio中打造了專用工具,在正式生成前大量檢驗細節是否精準吻合[1]。最後,以影片生成模型Gemini Omni等把基礎動畫與風格化畫面合成,在保留手工特有的細微「波動」的同時完成了影片[1]。

品牌世界觀與現場體驗也由AI協作打造

大會的整體視覺,同樣是團隊與AI的共同創作[1]。他們把過去的品牌規範與5年的I/O回顧餵給Gemini,以Nano Banana反覆生成與修改,最終得到由4色漸層與彼此交錯的圖示構成的視覺世界[1]。並將其落實為可從平面2D圖示動態變為立體3D圖示的表現形式[1]。

會前的暖場節目中也融入了AI[1]。在與Monterey Bay Aquarium合作的「Jellectronica」中,海月水母的動作被轉化為音樂。追蹤水母的模型在Google Colab中訓練,並在Coral NPU上執行,再以音樂生成模型Lyria 3 Pro等生成聲音[1]。在邊玩邊生成關卡的遊戲「Infinite Scaler」中,Nano Banana依玩家指令生成精靈圖,推算景深並將材質貼到3D空間中[1]。還展示了由世界各地創作者設計1到10的數字、再以程式拼接而成的「Code the Countdown」[1]。

從咖啡應用程式到講者卡片、貼紙

面向與會者,Google還準備了可點單帶有客製化拉花藝術的「Antigravity Coffee Co.」應用程式[1]。它以Flutter和生成式UI讓畫面即時變化,由Firebase把前端與Nano Banana等模型連接起來。藉由開發平台Google Antigravity的代理式程式設計,與會者甚至能當場打造出屬於自己的點單應用程式[1]。

每位講者的介紹卡片也是逐一生成的[1]。負責Google Labs與Google Gemini的Josh Woodward的卡片中,數位化的本人騎著Chrome Dino並灌籃[1]。素材以Nano Banana Pro製作,並在Google Flow中使用影片生成模型Veo與Gemini Omni,連複雜的運動動作都得以重現[1]。此外還有一個貼紙企劃:在20秒內接住落下的提示詞並選出2個,Nano Banana便會當場把它們融合成原創設計並即時列印[1]。

總結

在Google I/O 2026的幕後,正是舞台上發表的那些AI,例如Nano Banana、Gemini Omni、Veo、Lyria與Google Antigravity,被用於影片、設計、音樂、遊戲與應用程式開發的全過程[1]。把單調的工作交給AI,讓人專注於創造力的核心,Google以製作大會本身的方式,回答了「用AI究竟能做什麼」這個問題[1]。

來源:https://blog.google/innovation-and-ai/technology/ai/io-2026-google-ai/