谷歌透露,在开发者大会Google I/O 2026上发布的众多AI工具,也被用来制作大会本身[1]。从短片、品牌视觉到可玩的游戏、现场点单的咖啡应用、演讲者的介绍视频以及贴纸,舞台上展示的同一批AI都在幕后发挥了作用[1]。

“把发布的AI直接用在制作现场”

今年,谷歌给自己设定了一个挑战:用与舞台上相同的AI来超越自己[1]。在AI工具几乎每月都在进化、不断改写创作可能性的当下,其目的是演示一种工作方式:在激发人的创造力的同时,把单调的工作交给AI,让人专注于只有人才能做的事[1]。当成果足够出色时,观众就不再去想哪里用了AI,谷歌表示这正是它想要分享的转变[1]。

用纸板和马克笔诞生的短片

一个具有代表性的例子,是以为I/O辛勤工作的TPU(张量处理单元)为主角的短片《TPU Training Day》(昵称“Timmy TPU”)[1]。制作团队与导演Laurie Rowan以及Nexus Studios合作,将木偶、传统动画与AI融合在一起[1]。他们先用木偶和简单的3D动画确定角色表演与镜头运动,再用图像生成模型Nano Banana从这些素材生成带有风格的初始画面[1]。为保持画面一致,他们在Google AI Studio中搭建了专用工具,在正式生成前大量检验细节是否精准匹配[1]。最后,用视频生成模型Gemini Omni等把基础动画与风格化画面合成,在保留手工特有的细微“波动”的同时完成了影片[1]。

品牌世界观与现场体验也由AI协作打造

大会的整体视觉,同样是团队与AI的共同创作[1]。他们把过去的品牌规范和5年的I/O回顾喂给Gemini,用Nano Banana反复生成与修改,最终得到由4色渐变与相互交错的图标构成的视觉世界[1]。并将其落实为可从平面2D图标动态变为立体3D图标的表现形式[1]。

会前的预演节目中也融入了AI[1]。在与Monterey Bay Aquarium合作的“Jellectronica”中,海月水母的动作被转化为音乐。追踪水母的模型在Google Colab中训练,并在Coral NPU上运行,再用音乐生成模型Lyria 3 Pro等生成声音[1]。在边玩边生成关卡的游戏“Infinite Scaler”中,Nano Banana根据玩家指令生成精灵图,推算景深并将纹理贴到3D空间中[1]。还展示了由世界各地创作者设计1到10的数字、再用代码拼接而成的“Code the Countdown”[1]。

从咖啡应用到演讲卡片、贴纸

面向到场者,谷歌还准备了可点单带有定制拉花艺术的“Antigravity Coffee Co.”应用[1]。它用Flutter和生成式UI让画面实时变化,由Firebase把前端与Nano Banana等模型连接起来。借助开发平台Google Antigravity的智能体式编程,到场者甚至能当场搭建出属于自己的点单应用[1]。

每位演讲者的介绍卡片也是逐一生成的[1]。负责Google Labs与Google Gemini的Josh Woodward的卡片中,数字化的本人骑着Chrome Dino并灌篮[1]。素材用Nano Banana Pro制作,并在Google Flow中使用视频生成模型Veo和Gemini Omni,连复杂的运动动作都得以再现[1]。此外还有一个贴纸企划:在20秒内接住落下的提示词并选出2个,Nano Banana便会当场把它们融合成原创设计并即时打印[1]。

总结

在Google I/O 2026的幕后,正是舞台上发布的那些AI,例如Nano Banana、Gemini Omni、Veo、Lyria和Google Antigravity,被用于影片、设计、音乐、游戏和应用开发的全过程[1]。把单调的工作交给AI,让人专注于创造力的核心,谷歌以制作大会本身的方式,回答了“用AI究竟能做什么”这个问题[1]。

来源:https://blog.google/innovation-and-ai/technology/ai/io-2026-google-ai/