Razer 表示,在 CES 2026 以概念形態亮相的穿戴式 AI 頭戴裝置「Project Motoko」將以正式產品的形式推出。它在左右耳罩各內建一顆第一人稱視角鏡頭,能同時處理配戴者所看見的畫面與所聽見的聲音。上市時間與售價尚未公布。
從概念展示進入推出階段
Project Motoko 最早出現在 2026 年初的 CES,當時是一台實驗性裝置。外觀與全尺寸無線電競耳機並無不同,內部卻是圍繞 AI 運算所設計。當時它被定位為用來展示方向的原型機,如今 Razer 明確表示要將其商品化,並稱產品即將登場。
在各家廠商紛紛把穿戴式 AI 押在智慧眼鏡上的時候,Razer 選擇了耳機這個形態。眼鏡的鏡片與鏡框能容納的元件有限,而耳罩式外殼則有餘裕放入更大的電池與真正的處理器。這台裝置沒有顯示器,因此設計前提是以語音回應,而非把資訊顯示出來。
位於視線高度的兩顆鏡頭
Motoko 的核心是左右耳罩各一顆的鏡頭。它們被安排在與配戴者視線大致相同的高度,因此能捕捉本人正面對的方向。
使用兩顆鏡頭的好處是可以判讀景深。Razer 說明,立體視覺能以次毫米等級的精度掌握物體位置。同時它維持著比人眼更寬的關注範圍,位於視野邊緣、本人未必注意到的招牌與文字也能被讀取。
聲音同樣採取多點收音。近場與遠場麥克風彼此搭配,分別辨識配戴者的聲音、鏡頭所朝方向上對方的談話,以及周遭的環境音。把畫面與聲音相互對照,正是這套系統推測當下狀況的方式。
運算交由 Snapdragon,AI 服務可自行選擇
運算部分採用 Qualcomm 的 Snapdragon 平台。Razer 在這台裝置上與 Qualcomm 合作,設計前提是相當一部分處理在頭戴裝置本機完成。
另一項特色是不綁定單一 AI 服務。它可連接 Grok、OpenAI 的模型以及 Gemini 等主要服務,並依用途隨時切換。對於本身沒有模型的硬體廠商而言這是務實的選擇,對使用者來說也能翻譯用一家、摘要用另一家。
官方列舉的使用情境包括:旅途中即時翻譯路牌、烹調過程中朗讀步驟、引導維修作業、彙整文件內容,以及在遊戲中提供建議。共通點在於雙手被佔用的場合。Razer 另外提到,第一人稱視角的影像資料對訓練人形機器人具有價值,這意味著用途可能超出消費性裝置的範圍。
尚待解決的課題:隱私與配戴感
朝外的鏡頭若長時間運作,周遭的人能否察覺自己正被拍攝,就成了無法迴避的問題。錄影狀態指示、資料存放位置、有多少內容會上傳雲端,這些設計目前都尚未公開,很可能會成為正式產品最受關注的部分。
第二個問題偏向物理層面。電競耳機的設計前提是坐在桌前使用數小時,而 Razer 舉出的情境多半是烹調、外出、運動這類帶有移動的場合。重量、發熱、配戴時的夾持感、電池續航,這些在固定使用情境下可以接受的條件,換到日常場合未必成立。此外還有一個直接的疑問:究竟有多少人願意整天戴著一副大尺寸的頭戴裝置。
總結
Project Motoko 的特別之處,在於它把穿戴式 AI 做成耳機而非眼鏡。兩側耳罩的立體視覺、近場與遠場麥克風、Snapdragon 運算,以及可自由選擇的 AI 服務,這些要素都已攤在檯面上,剩下的是實機能否成立。等到售價、續航與隱私控制的細節公開,才能判斷它究竟會止步於小眾的電競周邊,還是成為真正被日常使用的 AI 裝置。
