Roblox 推出名為 Build 的新功能,讓使用者只在手機應用程式裡就能製作遊戲。把想玩的遊戲用文字描述出來,AI 便會組出一個跑得動的雛形。7 月 28 日起,公開封測將於紐西蘭啟動,符合條件者在封測階段就能把作品發布出去。不必坐到電腦前也能開始做遊戲,這是與過去 Roblox 最大的差別。
應用程式多出一個分頁,那裡就是工作檯
Build 是 Roblox 應用程式新增的創作分頁。例如輸入「想做一款以茂密森林為舞台、帶有環境障礙的悠閒冒險遊戲」,系統就會據此生成一個可以直接試玩的起點。生成結果能當場試玩,不滿意的部分透過對話提出修改需求即可調整。既可以分享給朋友蒐集回饋,也可以一路推進到正式發布。
生成的內容不只是外觀。遊戲玩法機制、場景環境、角色、視覺風格乃至音效都在涵蓋範圍內。背後動用的是一整套 AI 模型,既包含開源模型,也包含 Roblox 自研的模型。由於自研模型是在規模罕見的 3D 模型資料與遊戲專用資料上訓練,Roblox 表示它們能生成可直接匯入現有創作工具的 3D 物件與完整 3D 場景。
與 Studio 完全打通,換裝置也能接著做
Roblox 早已提供面向電腦的創作工具 Roblox Studio。Build 並非與之切割的另一套產品,兩者共用同一套後端、相同的模型與同一份對話紀錄。
這樣的設計讓來回切換變得相當自由。通勤途中用手機的 Build 搭好骨架,回家後再用 Studio 深入打磨,這條路走得通。反過來也成立:在 Studio 裡把工作交給代理程式,人在外面用手機查看進度。其底層想法是把不需要全神貫注的開發環節交出去,把自己的時間留給真正需要判斷的部分。
先從紐西蘭開始,9 歲以上可用
封測對象是已完成年齡驗證的紐西蘭使用者,9 歲以上即可使用,其中包含發布遊戲在內的部分功能會在此解鎖。不過,作品要面向全球使用者開放,創作者必須是已通過年齡驗證的 16 歲以上使用者。
涵蓋地區將在未來幾個月內逐步擴大。收費方面,基礎版本免費提供,另有面向重度創作者的付費選項。
更容易做,不等於更容易被看見
當所有人都能生成遊戲時,粗製濫造的作品會不會大量湧入,是很自然的疑慮。對此 Roblox 明確表態:首頁上呈現的遊戲品質不會改變。
該公司的內容探索機制以玩家長期留存狀況為核心排序依據。用 Build 做出來的作品會進入與其他遊戲完全相同的候選池,依同一套標準排序。它們同樣要通過安全檢查,在進入 Roblox Select 目錄之前,還要經歷所有 Roblox 遊戲都要走的延伸審查流程。做得出來和被人找到,始終是兩回事。用該公司自己的說法,沒人玩,就沒人找得到。
Studio 這邊也將迎來三種代理程式
這次發布的內容不只 Build。未來幾個月內,面向專業創作者、可在 Build 與 Studio 兩端使用的工具將陸續上線。
一共三種。其一是試玩代理程式,在玩家接觸到之前就把缺陷找出來。其二是分析代理程式,用日常語言提問就能得到結論,不必在儀表板裡翻找。其三是實驗代理程式,針對提升參與度、留存與變現,給出應該做哪些測試的建議。
3D 素材方面的強化也持續進行。已經上線的 Procedural Models 可以依文字提示或圖片生成參數化 3D 素材,創作者調整參數即可改變形狀,無須手工建模或砍掉重練。Roblox 的 3D 基礎模型 Cube 能把提示詞變成可直接用於遊戲的物件,從簡單道具到開得動的載具、射得出子彈的武器都涵蓋在內。此外,只需一則提示就生成完整、可編輯、可試玩的 3D 場景的模型也在籌備中。
總結
Build 是 Roblox 讓創作在手機上開始並延續下去的一步:描述一款遊戲,得到可運行的基礎,需要深入時再接進 Studio。公開封測於 7 月 28 日面向紐西蘭已通過年齡驗證的 9 歲以上使用者開啟,基礎功能免費。此次發布的關鍵在於,Roblox 在放寬誰可以創作的同時,守住了內容探索的門檻,排序依據仍舊是玩家是否願意持續遊玩。
