Roblox 推出了名为 Build 的新功能,让用户只在手机应用内就能制作游戏。把想玩的游戏用文字描述出来,AI 就会搭建出一个能跑起来的雏形。7 月 28 日起,公开内测将在新西兰启动,符合条件的用户在内测阶段就能把作品发布出去。不必坐到电脑前也能开始做游戏,这是与以往 Roblox 最大的不同。

应用里多出一个标签页,那里就是工作台

Build 是 Roblox 应用中新增的创作标签页。比如输入"想做一个以茂密森林为舞台、带有环境障碍的悠闲冒险游戏",系统就会据此生成一个可以直接试玩的起点。生成结果可以当场试玩,不满意的地方通过对话提出修改要求即可调整。既可以分享给朋友收集反馈,也可以一路推进到正式发布。

生成的内容不止于外观。游戏玩法机制、场景环境、角色、视觉风格乃至音效都在覆盖范围内。背后调用的是一整套 AI 模型,既包括开源模型,也包括 Roblox 自研的模型。由于自研模型是在规模罕见的 3D 模型数据和游戏专用数据上训练的,Roblox 表示它们能生成可直接导入现有创作工具的 3D 物件与完整 3D 场景。

与 Studio 完全打通,换设备也能接着做

Roblox 早已提供面向电脑的创作工具 Roblox Studio。Build 并非与之割裂的另一套东西,两者共用同一套后端、同样的模型和同一份对话记录。

这样的设计让来回切换变得相当自由。通勤路上用手机的 Build 搭好骨架,回到家再用 Studio 深入打磨,这条路走得通。反过来也成立:在 Studio 里把任务交给智能体,人在外面用手机查看进度。其底层思路是把不需要全神贯注的开发环节交出去,把自己的时间留给真正需要判断的部分。

先从新西兰开始,9 岁以上可用

内测面向已完成年龄验证的新西兰用户,9 岁及以上即可使用,其中包含发布游戏在内的部分功能会在此解锁。不过,作品要面向全球用户开放,创作者必须是已通过年龄验证的 16 岁以上用户。

覆盖地区将在未来几个月内逐步扩大。收费方面,基础版本免费提供,另有面向重度创作者的付费选项。

更容易做,不等于更容易被看见

当所有人都能生成游戏时,粗制滥造的作品会不会大量涌入,是很自然的担忧。对此 Roblox 明确表态:首页上呈现的游戏质量不会改变。

该公司的内容发现机制以玩家长期留存情况为核心排序依据。用 Build 做出来的作品会进入与其他游戏完全相同的候选池,按同一套标准排序。它们同样要通过安全审核,在进入 Roblox Select 目录之前,还要经历所有 Roblox 游戏都要走的扩展审核流程。能做出来和能被人找到,始终是两回事。用该公司自己的说法,没人玩,就没人能找到。

Studio 这边也将迎来三种智能体

这次发布的内容不止 Build。未来几个月内,面向专业创作者、可在 Build 与 Studio 两端使用的工具将陆续上线。

一共三种。其一是试玩智能体,在玩家接触到之前就把缺陷找出来。其二是分析智能体,用日常语言提问就能得到结论,不必在仪表盘里翻找。其三是实验智能体,针对提升参与度、留存和变现,给出应该做哪些测试的建议。

3D 素材方面的强化也在继续。已经上线的 Procedural Models 可以根据文字提示或图片生成参数化 3D 素材,创作者调整参数即可改变形态,无需手工建模或推倒重来。Roblox 的 3D 基础模型 Cube 能把提示词变成可直接用于游戏的物件,从简单道具到能开的载具、能射击的武器都涵盖在内。此外,只需一条提示就生成完整、可编辑、可试玩的 3D 场景的模型也在筹备中。

总结

Build 是 Roblox 让创作在手机上开始并延续下去的一步:描述一个游戏,得到可运行的基础,需要深入时再接入 Studio。公开内测于 7 月 28 日面向新西兰已通过年龄验证的 9 岁以上用户开启,基础功能免费。此次发布的关键在于,Roblox 在放宽谁可以创作的同时,坚守了内容发现的门槛,排序依据仍然是玩家是否愿意持续游玩。